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博弈遊戲產業搶佔海外市場


疫情引爆全球宅商機,遊戲產業無疑是受惠最多的族群之一,其中又以博弈遊戲產業的含金量最高,成了眾多業者搶攻的領域。由於博弈遊戲比一般手遊或RPG遊戲的生命週期來得稍長一些,於是台灣業者陷入激烈的競爭和廝殺;不少博弈遊戲產業業者開始轉向搶佔海外市場,確保自己可以分得一杯羹。

法律規定,休閒的博弈遊戲不能有真錢或現金交易,所以玩家即使在遊戲中贏了錢,也不能在網站或app上變現。一旦涉及真錢或現金交易,在法律上隸屬違法行為。儘管無法變現,此類休閒博弈遊戲依然吸引大批玩家趨之若鶩,這也是博弈遊戲產業在疫情期間營業額直線上升的原因之一。

由於台灣市場規模不大,但競爭卻異常激烈,導致台灣廠商必須轉移到海外市場,才能有機會搶得商機、突破重圍。博弈遊戲產業和一般手遊不太一樣的地方,在於前者在遊戲開發完推出後,做起來大概需要半年以上的時間,而且期間需要不斷地調整,營運費用不算低。如果只是鎖定台灣市場,本土博弈遊戲產業到一個程度後就會停滯不前,未來前景坦白說並不樂觀。

以2021年為例,台灣的博弈市場僅佔全球博弈市占率2%,這意味著海外市場仍然處處商機,等待被進一步開發和拓展。事實上,海外的博弈遊戲產業非常注重IP,有了知名IP等同於如虎添翼;目前海外市場已經逐步將IP轉移到其他博弈平台,有望吸引更多新手玩家的加入。

疫情加速博弈遊戲產業的發展趨勢,無論是本土市場或是海外市場,博弈產業正處於蓬勃發展的階段。當然這一切都必須歸因於實體賭場、娛樂場所或是投注站的暫停營業,導致原本習慣在實體賭場賭一把的玩家,紛紛轉移到虛擬網路世界,到線上娛樂城暢玩各種博弈遊戲。只要疫情一天還在,博弈遊戲產業就不會垮掉,反而會越做越好呢!

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